변수와 연산자
변수를 정의할 때는, 정수의 경우는 1
, 실수는 1.2
, 문자는'a'
, 문자열은 "abc"
,
불리언은 true
그리고 유닛은 ()
와 같은 문법을 사용합니다.
정수는 16진수나 8진수 또는 2진수로 표시할 수 있으며, 각각의 변수 앞에 다음을
붙여서 표시합니다: 0x
, 0o
or 0b
.
숫자 자료형은 가독성을 높이기 위해 밑줄을 넣을 수 있습니다. 예를 들면,
1_000
은 1000
과 같고, 0.000_001
는 0.000001
과 같습니다.
변수를 정의할 때는 컴파일러에게 자료형을 알려주어야 합니다. 여기서는
u32
로 부호없는 32비트 정수형임을 알리고, i32
로 부호있는 32비트 정수임을 표시했습니다.
사용가능한 연산자와 우선 순위는 C계열 언어와 비슷합니다.
fn main() { // 정수 덧셈 println!("1 + 2 = {}", 1u32 + 2); // 정수 뺄셈 println!("1 - 2 = {}", 1i32 - 2); // TODO ^ 1i32 를 1u32 로 바꾸고 어째서 자료형이 중요한지 확인해보세요. // 불리언 로직 println!("true AND false is {}", true && false); println!("true OR false is {}", true || false); println!("NOT true is {}", !true); // 비트연산 println!("0011 AND 0101 is {:04b}", 0b0011u32 & 0b0101); println!("0011 OR 0101 is {:04b}", 0b0011u32 | 0b0101); println!("0011 XOR 0101 is {:04b}", 0b0011u32 ^ 0b0101); println!("1 << 5 is {}", 1u32 << 5); println!("0x80 >> 2 is 0x{:x}", 0x80u32 >> 2); // 밑줄을 이용해 보기 좋게! println!("One million is written as {}", 1_000_000u32); }